简单来说,今年GDC我的感悟是当前游戏圈的现状:少吹牛,多搞钱;环境冷,求生存;而且,中国厂商彻底站起来了。
趋势1:AI 不画大饼了,全被抓来当“打工仔”
大家终于认清现实,不再扯什么“AI直接做个游戏把人类全淘汰”的鬼话了。现在的厂商都很务实,就是把 AI 当个高级外挂工具,用来批量搞搞美术素材、写写 NPC 台词、做做自动化测试,主打一个“降本增效”。至于那种纯靠 AI 自动生成的爆款大作?目前连个影子都没有。
趋势2:中国游戏厂商从“留学生”熬成了“老教授”
以前国内厂商去海外展会都是坐下面做笔记取经的,现在反过来了。老外们开始排队听腾讯、网易、叠纸这些国内大佬讲课。咱们在怎么做开放世界、怎么搞长线运营(怎么持续吸引玩家氪金)上,已经成了教老外做事的方法论导师。
趋势3:大环境太冷,程序员狂欢变成了老板们的社交场
海外游戏圈正处于“寒冬”,到处都在大裁员(近三成的人被裁),来开会的人都少了三分之一。以前的 GDC 展会是纯粹的开发者技术交流大会,大家一起快乐地探讨代码和设计;现在大家都缺钱,展会直接变成了高管和西装大佬们拉投资、谈商务合作的生存局,普通打工人的参与感直线下降。
趋势4:开发工具大洗牌,Steam Deck 成了香饽饽
做游戏的底层工具变天了,Unreal现在正式把 Unity 甩在身后,成了大制作公司的首选。另外,除了传统的电脑和手机, Steam Deck 热度狂飙,大家都盯着这块肥肉,想着怎么让自己的游戏既能在电脑上跑,也能躺在床上用掌机玩。