Random Pieces of Mind

无独有偶

东南亚的互联网环境和我国的游戏环境有着几分神似。

东南亚的经济发展一直相对东亚数国都比较落后,从二战后的苏联和美国冷战,美国通过扶持东亚国家与地区来对抗中国和苏联。日本、韩国、台湾都是第一线的防卫,战略意义上就要比东南亚的国家要强。日本在明治维新之后到二战之前比二战美国帮助崛起的时候的差距之巨大使得我们必须承认美国在亚洲的影响。而东南亚除了新加坡之外,基本很少获得美国的援助和扶持。

然后,中国的快速发展也虹吸了周边的发展中国家的势头。因为中国的市场太大,就算在东南亚建厂缝衣服,还是要卖给中国人。那么算上关税算上物流算上汇率,还不如中国的劳工价格上涨。所以很多劳动密集型企业依然选择在中国投资不去东南亚。于是东南亚的出路逐渐就变成卖水果搞色情业旅游业顺带做一做房产发展了。

走上这条路去做发展就制约了基础建设的发展,工业发展就更谈不上了。我有一种略带歧视的观念,就是第三产业是带有灰色区域的,容易滋生黄赌毒。如果一个国家或者地区的第三产业发展速度和第一第二产业不成比例,容易伴随政府腐败。政府腐败就会带来政府效率低下,贫富差距拉大,政局相对不稳。反过来恶性循环,影响基础发展。

在这样的大环境下,东南亚就很难再上一波互联网浪潮里面赶上世界的脚步。这几年他们快步赶上,效果就是随着中国互联网的兴起加上今年手机行业的发展,带动了东南亚的移动互联网发展。大家可能没有电脑,但是都有能上网的手机,甚至第一次接触互联网就是通过手机。
也就是说,东南亚的互联网是跳过了pc端,直接到了移动端。

无独有偶,中国的游戏行业,是跳过了主机时代,从pc时代直接快步进入了移动游戏时代。90年代初小霸王曾经一度掀起盗版fc的浪潮,搭配着便宜的游戏,我们快速接触到了魂斗罗、马里奥。但是由于价格还是无法控制下来,在当时的中国市场没有迭代没法普及,加上我们根深蒂固的“游戏是浪费时间”理念,更让家长为孩子们专门卖一台“游戏机”显得困难。
2000年更是一笔禁令,把游戏机厅发展画上了休止符。后续买一台能够上网的电脑倒是显得更对家庭有益。于是pc游戏市场在国内慢慢茁壮成长,电脑与电脑游戏的传统媒体也逐渐出现,傲世三国、仙剑奇侠传、刀剑封魔录、秦殇这些游戏汹涌而至。但是单机游戏在中国这块神奇的土地永远战斗不过盗版,市场是趋利的,能够战胜盗版的只有网游。网吧的出现,网游的面世,一方面是和对战平台相辅相成的SC、CS的风靡,另一方面是魔力宝贝和石器时代。传奇、梦幻西游的登场,再到后面劲舞团、跑跑卡丁车,和腾讯进场对标做炫舞、QQ飞车,引进DNF,魔兽世界入华,奇迹上场,再到后面英雄联盟异军突起。
但是国外实际上在单机时代进展中,日本和欧美一直有任天堂、索尼、微软这样的大厂提供着平台,无数的游戏开发商为主机游戏行业提供着内容,玩家也一直在消费主机游戏。然后这几年开始凭借着技术积累开始进军移动端游戏。但是依然还是之前的路子,大多是买断制,走着单机的路线。而我国的移动端游戏,也是走着之前我国最熟悉的网游的法子,free to play, pay to win,硬是走出了自己的道路。
和东南亚的人们第一次接触互联网是通过手机类似,国内很多95后00后可能第一次玩游戏就是玩手游。
跳级前进究竟是不是好处?我国游戏行业是不是一定需要一个3A大作来证明自己?也许可以问一下东南亚国家,你们是不是一定需要一个互联网巨头。



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