Random Pieces of Mind

手机app的起步

激励性安装

如果只是想快速开始获取用户,这也许是最快最简单的方式。 市面上有很多很多其他的app或者服务让用户下载你的app来换取一定的激励。(比如游戏里换钱)

好处就是你可以廉价地获取大量用户;坏处也很明显,大部分的用户质量十分低。 这样做的原因是你也许可以通过这个开头有机地增长高质量用户。 The advantage here is that you’ll be able to acquire a large number of installs at a low cost, but the drawback is that most of the users are low quality. The hope is that you get yourself to a point on a chart where you start to acquire high quality organic installs.

当然,不同的目标用户会有不同的结果。如果你的目标人群竞争十分激励,CPI很高,那么这个策略会十分有吸引力。 激励性安装服务提供商表格:http://www.quora.com/Who-are-all-the-providers-of-incentivized-installs

换量

如果你熟悉一个牛逼的社区或者app…

草根宣传

病毒式营销可遇不可求。多混PH,Reddit,HN.看什么容易火。 和一些记者刷脸。 如果想被appstore feature,可以直接pitch他们appstorepromotion@apple.com 或 appstoremarketing@apple.com.

瞄准狭窄市场

从狭窄的市场入手,走向大众。(or not)

App设计要点

除了app本身要够牛逼之外,社交要素很多时候很重要。 当时Draw Something火,也是因为它的不同步社交性。

刷好review

提前过滤出那些愿意给你好评的用户。比如通过多次提问筛除不会给好评的人。 “你喜欢这个app吗”yes or no yes的话,你愿意review我们吗?yes or no yes的话,转去app store 只要有一个no,转去email iRate是一个好的开源工具 https://github.com/nicklockwood/iRate

Appstore optimization

Sensortower神器

用户留存

看第1、7、14天数据,到后面噪音会太多。 用mixpanel之类的工具统计用户在什么地方离开app 是哪一步错了,哪一步赶走了用户。

用户引导

十分重要,https://www.useronboard.com/可以学习多种实例

找到核心用户

先找最细分类,然后慢慢扩展。可以用1000刀以下的广告来找到这些人。FB和TWT的分类做的很详细,定点投放好帮手。

CTR 一般0.2%-1.2% Click to install 15%-35%

测试

如果对于app的流程没信心,可以现在一个荒山野岭的国家launch

加载速度

十分重要。初次启动别超过5秒

email的标题

对于新用户来说,social proof更重要,老用户则是新功能更重要。

email必须是mobile-friendly的

email的CTA右上角一个,最下面一个 CTA按钮上来一个图标,点击率提高20%你敢信?

推送信息

现在app要么压根没有,要么太多烦死人,根本没有一个app的是适中的



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