Random Pieces of Mind

妄评暴雪

我一直是一个暴雪粉。从魔兽世界开始,一直很关注暴雪的游戏。WOW的IP也让我对炉石很感兴趣,FPS基础的我自然也守望先锋沉迷了很久。所以卡牌和FPS一度成为我玩得最多的两个品类。

但是暴雪的自信也许在这几年越来越夸张。人人都说暴雪就把自己当爸爸,不管你充钱不充钱,都是你爸爸。

魔兽世界直接砍掉休闲用户的点数,所有的玩家都要买月卡。反正也不赚钱,干脆只肝核心用户好了。留存这么高,怎么搞都可以。

炉石的卡平衡性有一点乱,倒还好。但是每次修改都不改点上,meta明明是肉块术的天下,非要砍一刀海盗砍一刀tunnel。而且每次平衡之后直接把卡废掉,而不是削弱。并且,从任务体系上线之后,就明确了“策划教你玩游戏”的路子,叫你用亡语你就用亡语,要你刷法术就刷法术,做完任务你才能有一张滥强的卡。

最可笑的是,之前nerf奴隶战的时候,说我们鼓励玩家进行随从交换,而不是自闭卡组。OK. 然后自己出了一套任务法,自闭到极点,凑齐卡了之后就可以OTK.真的大丈夫?

然后就是我心爱的OW,坐地硬起一个IP我是很服气的,但是这么多年过去了,从一开始的暴热到现在基本凉了,OW可以说是丝毫不进取。整天在英雄平衡性上做文章,甚至大改英雄技能,有这时间都出不知道多少新英雄了。做的FPS+MOBA的路子,最后两年更新3、4个新英雄,3、4个新地图,这速度可以理解,但是无法被现实饶恕。同时,最后高端局的阵容基本也固定了,就跟炉石一样,策划教你打OW.来来去去都是那几个一样的英雄,然后休闲局都没人好好打。吃鸡热度一起来,OW可以说是又接一个重锤。OW的电竞也基本成业界的反面教材了。

风暴英雄就不说了,没有滚雪球,没有carry,只有老老实实团队打,一个人赢不了,但是一个坑就能让你输。这游戏什么都好,就是不好玩。日活只有在开放了交叉任务之后才会涨一涨,可以说新进用户的留存十分差了。

虽然看起来像是在黑,但是这真的是一个暴粉的真心话,我在OW和炉石冲的钱是我在所有腾讯系游戏冲的钱的十几倍,更不用说我曾经宣传OW宣传得我都以为我是网易员工了。

希望暴雪做得更好…



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