Random Pieces of Mind

随口聊metaverse

现在metaverse还是屏幕里的屏幕的阶段,感觉得valve这种公司下场才能做出水花。听wg道听途说他们已经在研究了,当然,Gabe七年前就想做了。找到一个14年的访谈,有点马后炮的感觉,但是确实是真真切切地说了。“Source 2: make it possible for thousands of people or millions of people to all be generating this shared entertaining universe.”
https://soundcloud.com/gameslice/valve
https://www.theverge.com/2014/7/21/5924193/unreleased-valve-game-prospero

我个人认为V社是最适合的,他们手里的牌在游戏厂里恰好在这方面走在最前。有硬件储备,有软件基础,有团队,有钱,有Half-Life: Alyx这样的VR大作,有Dota2、CSGO、Portal、半条命这样的垮种类的ip,属实是领跑其他游戏厂商。
当然,这个事情放在国内创投圈最近很火,可是我一贯地悲观不看好的原因就是,中国玩家的消费问题。“这届玩家不行。”这是句玩笑话,但是也是认真的。
国内换皮手游一个接一个上,一笔接一笔圈钱,但是国产3A大作迟迟不来,为什么?就是因为不赚钱,市场不好,中国游戏玩家90%是跳过了主机时代,50%跳过了PC时代,直接上手游。这种环境里,没有人追求沉浸式的大型游戏体验,大家都在碎片时间里面寻求低阈值的快感。魔兽世界被LOL锤,LOL被王者分流,就是这样的逻辑。但是欧美的80、90、00玩家是从小经济发展走在前头,家里有客厅有电视,从家用主机走到pc来,有着极好的3A游戏消费基础。暴雪做个暗黑破坏神手游发布会被喷成狗,youtube上官方发布视频能被踩到地底。国内呢?端转手大家都是喜闻乐见的。
不仅如此,再加上内容审核机制,再来个游戏分级制度,再加上重度游戏的时间限制和理解成本带来的高门槛,在国内做个好游戏不只是带镣铐跳舞 ,简直是戴口罩嚼口香糖rap阿姆的rap god. 这种环境里,好好做游戏就可以了,做一个metaverse里面包罗万象带着第三方开发者一起吃饭?根本自顾无暇。
那么,现在国内一众创投在聊什么metaverse呢?无非就是如同前几天的clubhouse带起的语音聊天一样,还有前几年的VR创业热潮一样,生造一波名词来热闹一下罢了。这个领域最多不超过一个玩家能做出来,而且一定不是创业公司。
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