Random Pieces of Mind

迷惑

最近处于一种迷惑之中,突然间自己对于职业规划的焦虑汹涌而至。

现在做的东西,是我喜欢的吗?是,也不是。我喜欢其中的创意部分,喜欢能够把自己的想法具象之后和玩家去分享。

但是炫舞这个我不能称之为我做的游戏,我无法对她存在代入感和归属感。我可以拥有主人翁意识,数据不好、收入不好我会反思,但是确实实实在在无法爱这个游戏。

开发商的对接人经常仗着自己在这个项目呆的时间很久对我没有好语气,沟通的时候也很喜欢找茬,甚至和我组长打我的小报告。这其实都无所谓,只不过这给我每日的工作加上了很多的烦恼和无谓的难度。本来可以好好沟通的一件简单的事情,要被她胡搅蛮缠说个半个小时一个小时才能妥协。

如果说十年之后,我想成为一名游戏制作人,我需要克服这些困难。但是我真的是在朝这个方向上走吗?或者说,我每天学习到的知识真的有帮助我走这条路吗?

在大公司里也差不多呆了两年了,基本的游戏规则也比较清晰。往上走,无非两个需求:跟对人,自身硬。

目前看起来,跟是跟对了人,组长业务能力很强,对游戏的认识很深;总监晋级很快,年纪轻轻就带了两个中心;

但是自身硬吗?平心而论,作为一个半路出家的伪游戏策划真游戏运营,我对于真正的游戏设计理论还是浅尝辄止,停留在最粗浅的认知上。由于入行就在一个成熟甚至可以说是下滑中的游戏的我,对于技术的无知和对于实践的匮乏显得更难以突破。

所以要么留下,继续在这个游戏中深耕,然后看看能不能熬出来;要么跳去一个能够快速成长学习新知识的地方。

很迷惑。之前不知道是看着吴戈混的风生水起还是自己接触的VC都太有人格魅力,总也想自己也做这行。不过目前看起来,大概还有很长的路要走,很多东西要积累,再说去用钱和理念影响他人罢。



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