Random Pieces of Mind
因为新年之后才入职,所以一年一度的团建旅游并没有我什么事…
然而悲惨的是,这一次团建全组的人是分了两批,老大和老员工们(aka待了一年以上的)先去新西兰,留下一群小孩留守在公司。一周后小孩们去日本,留下老油条们在公司。于是,前后都和他们在一起的,就是我这个超级新人…前一段时间还算开心,老大们不在上班的时候可以划划水,逗逗比。后一段就比较苦了,都是老大们和我一个打杂的,想必有什么苦活累活跑腿活都会轮到我。不过倒也好,我现在需要的就是速度快强度大的工作。
在此就把导演给我的工作目标po一下吧,把一些数值抹掉就不算是泄露机密了,更多是给自己的鞭策。
- 3月底前,熟悉游戏,将游戏玩到60级,并和不同类型的玩家交流;熟悉梦工厂,将梦工厂玩到10级,每周保持至少和不同的5名不同类型玩家(付费用户、外团、公会会长、主播、普通用户)沟通;
- 将游戏商业化的活动全翻看一遍,并输出炫舞现有的商业化模型总结,并能够在宣讲中获得商业化同学认可;
- 3月份起定期输出首日分析、周报、双周报、月报,并对不必要的信息进行简化,提高报告质量;
- 提1-2个商业化功能点,能够在6/7月被开发认可并投入版本开发;
- 提高沟通协调能力,能够在团队内外,开发、市场等合作团队中保持融洽氛围,合作满意度达到90%;
- 保障炫舞梦工厂每月收入达到X,付费渗透率达到Y以上;
- 4月份起,维护大R群,并联合心悦对这批用户进行维护,每月演唱会邀请到不少于5名高端付费用户参与,并回收他们近期的体验意见;
- 收集竞品信息,并能够不晚于7月,输出视频秀商业化现有手段的白皮书;
- 能够独立做日常运营活动,并对活动进行效果预测和活动总结,每月不少于一篇活动总结;
- 通过把关物品产出,提升炫舞内用户导向炫舞梦工厂,提升梦工厂老用户,稳定在Z。
挑战内容是
- 寻找自己感兴趣的专项,列为个人开发目标;(目前看来是商业化,这一点比较符合我自己的兴趣,在我看来也是这类产品的核心)
- 锻炼身体,保持工作效率,减少加班。
PS:这篇文章是在公司体验机上用Open Live Writer 撰写的,区别于家中Mac上的Byword,这个写作器更接地气(毕竟Windows软件),也是我头一回在家以外的地方写作,算是一个新奇的事情罢。不过在可预见的未来内,似乎会在这里写不少东西。因为这里实则是一个很好的写作地点。晚上八点后的办公室相对比较安静,带上耳机之后更是旁若无人。办公室的环境和氛围以及心情可以给我不同的感觉,感觉在这里写的东西更和工作相关,没有家里老想写短篇小说怀古伤今的欲望,对我来说十分有意思。
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